508401302
0355-719084681
导航

《热血街篮》排位日记:当街球喜好者遇见街球游戏,花活才是王道

发布日期:2022-12-31 00:41

本文摘要:当现实世界中的街球喜好者挑战游戏中的街球运动,会碰撞出怎样的火花?在我刚接触这款以陌头篮球为主题的手游《热血街篮》的第一秒就想过这个话题。原本以为凭借自己多年来对篮球的明白和富厚的实战反抗履历,这款游戏会像探囊取物一样简朴。 究竟除了在球场上留下过汗水之外,“NBA2K系列”也是我深爱的游戏之一,一款手游而已,再庞大又能做成什么样?然而事情往往出人意料,从初次上手《热血街篮》再到摸清套路的排位上分历程,“惊喜”与“惊吓”接连不停。

竞博官网网站

当现实世界中的街球喜好者挑战游戏中的街球运动,会碰撞出怎样的火花?在我刚接触这款以陌头篮球为主题的手游《热血街篮》的第一秒就想过这个话题。原本以为凭借自己多年来对篮球的明白和富厚的实战反抗履历,这款游戏会像探囊取物一样简朴。

究竟除了在球场上留下过汗水之外,“NBA2K系列”也是我深爱的游戏之一,一款手游而已,再庞大又能做成什么样?然而事情往往出人意料,从初次上手《热血街篮》再到摸清套路的排位上分历程,“惊喜”与“惊吓”接连不停。惊喜在游戏中有关篮球与街球的系统设计部门相当出彩,不仅让懂球的玩家能找到归属感,还在篮球文化方面潜伏玄机;惊吓在排位历程可谓是艰辛卓绝,前期上分阶段犹如坐云霄飞车。直到厥后,索性爽性放弃固有的篮球思想,开始琢磨起了“花活儿”。还别说,整活儿一时爽,一直整活儿一直爽。

佛系心态下不仅排位变得容易,而且似乎还明白到了《热血街篮》真正的精髓。详细所言为何,我以“游戏日记”的形式记载了下来,与大家仔细聊聊。DAY 1:纸上谈兵以篮球为卖点的游戏并不多,以街球为卖点的更是凤毛麟角,能叫得上名字的无非就是《潮人篮球》、《陌头篮球》这寥寥几款而已。

原因无外乎是街球游戏不像传统类型的RPG、ACT那样,单论条条框框的规则限制就很是庞大,再加上街球中存在大量的技巧性行动:crossover(双手交替运球)、 behind-the-back(背后运球)、between-the-leg(胯下运球)、spin(转身运球)等等,游戏设计自然面临更多的挑战。可以说街球游戏能否做得好,全看游戏公司对它的明白水平有多深。

起初关于《热血街篮》我并不抱太大期望。客观地讲,以现在国产手游质量来看能把街球文化出现出来的作品险些不存在。

大部门游戏为了追求简朴操作,而放弃了街球自己该有的技巧难度,最终降生出舍本逐末、四不像的作品。打个例如,原本可以靠差别组合按键才气秀出的高难度操作,效果只靠一个宏按键就打发了,新手可能会感受这很爽快,可是对于街球喜好者来讲,对操作的期待会直接降为零。恰巧,街球游戏的焦点用户本应该是那群街球喜好者。

因此出于种种考量,初上手《热血街篮》的期待值较小,反而收获了更多惊喜。最初进入角色定位阶段,瞥见篮球尺度五位置(PG组织后卫、SG得分后卫、SF小前锋、C中锋、PF大前锋)时就以为这游戏有点意思。

每种定位职责划明白确,SG得分后卫有外线进攻能力,PG组织后卫的组织能力精彩。选择位置时特意视察了下属性细节,每个球员位置自带12种详细属性:中投、3分球、篮下扣篮、上篮扣篮、篮板、盖帽、反抗、抢断、控球、跑动、耐力、传球。每个球员位置的12种属性构建出了球员的多维结构。

曾经大学时期作为院队小前锋位置的我,瞥见这些属性亲切感马上猛增,从细节中潜意识认为《热血街篮》应该“稳了”。原因很简朴,刚刚我曾聊过篮球是受种种条条框框的规则限制的,这些规则不仅有球场的规则,在球员参数组成方面也要有限制。原理很简朴,就似乎你可以看到NBA中会有些天赋超群的球星打“锋卫摇摆人”,可是却险些见不到这些锋卫去打4或5号位(中锋或大前锋)。DAY 2:牛刀小试作为街球类游戏重中之重的街球技术,在《热血街篮》中获得了不错的体现。

游戏内为司职差别位置的球员设置了差别类型的技术,这些技术会随着品级举行解锁,最多可以携带八个技术。曾经在街球场打角逐的时候,我小我私家最喜欢“AND 1”的教授(Grayson Bouche)球风,那些年没少对着他的街球视频疯狂训练,对于种种花式“between-the-leg”有着近乎痴迷的态度。因此当锁下小前锋的那一刻,熬过了前期的“教程期”就去翻看了“技术栏”。

虽然没有期待中那种特别尺度的街球技术(双向背运、左侧转身之流),可是通过种种基础向突破技术,组合到一起也能形成自己想要的操作。着重强调一下“组合”方面的操作,游戏中能够组合差别突破技术的方法有两种,一种是靠硬核操作完成,另一种则通过“突破组合”功效实现。前者需要对种种技术的释放了如指掌,像是“突破变向”需要在“突破”时向另一侧拉动摇杆,“转身后撤”需要在“突破”键时向下拉动摇杆。

组合出一连突破变向衔接转身后撤再衔接后仰跳投,需要相当细腻的操作才气实现。不外虽然缺点显着,可是技术释放精准性强,也有临场应变的能力。而突破组合是角色进阶至一定品级后才气解锁。该功效提供了最多四种突破组合衔接方式(随品级解锁)。

像是刚刚提到的那一套转身后撤操作,使用突破组合方式的话只需要设置“突破+任意偏向移动”就能连续使用。但这种方式也有毛病,在我排位的历程中许多次因为“突破组合”释放太快,想要中断突破时停止不了,导致“耐力值”被耗尽后进攻质量大幅度降低。逐步摸清了关于篮球的种种操作设定之后,便开始了反抗赛的牛刀小试。

此时举行的每场反抗赛险些都操作拉满,数次拿到MVP,得分也都在20+。之所以会有这么精彩的战绩,一方面得益于自己多年的篮球明白和仔细琢磨了游戏的操作技巧;另一方面也是因为前期游戏为了吸引玩家,将反抗赛的对手险些都调成了AI模式,难度并不是很高。

这种高开局的方式真是“欺骗性”太强了,后期排位时候那种落差感,让我一度怀疑自己的队友都是低等AI。再配上我的昵称“低端AI老谈”,简直是赤裸裸的自嘲。DAY 3:磐石排位解锁了“排位”系统之后,我并没有第一时间选择直接排位,而是将所有能思量到的评分因素重新又归拢了一遍。

凭据前期反抗赛的探索,评分不仅会干预干与排行榜的排名,还会影响自己所能匹配到的队友和对手。因此想着让评分稍微高一些,这样在排位时至少遇到的“猪队友”概率会降低。与评分相关的因素无外乎属性、技术、突破品级三种。属性方面直接的加成泉源为品级自带的属性加点、皮肤加成和卡牌加成。

属性点只能通过进阶来提升,每次升级后会获得5点属性(增加属性需要的属性点会逐渐提升)。因为我所造就的球员为小前锋,所以属性方面选择了“2中投、2上篮扣篮、1跑动”的方式增加,最大水平提升中投、上篮掷中率,跑动所带来的移动速度也能让突破变得更容易;此外皮肤使用游戏中的钻石换了套看着还不错的装扮,卡牌则随缘抽了几张,究竟非氪金玩家,钱包没有那么多底气。技术方面,思前想后还是携带了急速后撤、上篮强化、突破变向、后仰投篮、背后运球这几种(前期技术空位不足)。

这么佩带技术又有中投能力,还能保证自己上篮历程中有基础的突破能力。而突破品级咬咬牙兑换了一些初阶突破卡,委曲突破到了“C阶大师”评价。做足了前期准备,看着在800左右的综合评价之后终于开始了自己的排位之旅。排位分为12个差别段位,最低品级为磐石段位,最高品级则是篮球至高荣誉“名人堂”。

排位段位划分:磐石、源铁、青铜、白银、黄金、铂金、皇钻、大师、球星、明星、超级巨星。前期磐石到源铁的排位历程相当顺利,或许是因为自己准备充实,操作熟练(自吹自擂中),角逐就像反抗赛一样简朴。不费吹灰之力就提升为源铁,尔后再次一路高歌猛进,提升成了青铜选手。

排位系统对点数的增减还是很友好的,基本上一场角逐胜利后能获得100+点数,输掉角逐则只扣除2/30点数而已。到了青铜段位后,难度稍微有些增加了。或许是因为连胜的原因,偶然会匹配到评分很是高的玩家。

印象深刻的有一局800评分的我(小前锋),带着一名200评分的中锋和200评分的组织后卫,强行打劈面都在600评分的球队。那场角逐基本上全靠我一小我私家撑场子,中锋因为属性被压制基本上抢不到篮板,组织后卫全场梦游不会防人,也不懂挡拆。最后足足打出了两场加时赛(每场1分钟),还是惜败对手。青铜段位进阶白银开始,晋级赛不再是源铁晋级青铜那种一锤定音,而是接纳3局2胜制(皇钻段位开始则是5局3胜制)。

实话实说,这阶段的晋级还是出了些小问题,尤其是白银晋级黄金阶段。白银段位玩家鱼龙混杂,匹配玩家除了评分之外还要看RP。只要再遇到一个会玩的组织后卫或者C位,胜率都市到达80%以上,固然遇不见的话输掉角逐概率也是如此。

每一次晋级赛双方比分咬得都比力紧。有次差1局升到黄金,效果不巧遇见个掷中率极高的得分后卫,3分球一颗接着一颗扔进篮筐。要知道得分后卫在这个分段重要性比小前锋要高许多,小前锋险些没有3分得分能力,即便每一次都能把球精准的放到篮筐里,劈面只要掷中一记三分球都能拉开比分差距。因此晋级到黄金的历程有些崎岖,跌跌撞撞两次才升上去。

DAY 4:提升铂金黄金到铂金段位是我小我私家最“难过”的阶段,也是我放弃冲分,开始随缘打球的阶段。到了黄金之后小前锋的得分能力虽然还是焦点,可是在队伍中却不再算是焦点成员。

游戏接纳3V3模式角逐,通例队伍设置通常都是1名中锋/大前锋+两名锋卫。因为篮板球的原因,中锋与大前锋的职位越来越重要。往往在比分相等的情况下,谁能抢到篮板球,谁就赢了一泰半。

也正因如此,中锋、大前锋位置冲分最快(几名朋侪都是靠着内线位置冲上了高分段);其次是有外线投射能力、能直接终结角逐的得分后卫;再然后才是小前锋和组织后卫,甚至说组织后卫因为“妙传”会增加掷中率的缘故,重要性还要高于小前锋。另一方面,这阶段真是见到了种种“神仙”队友,咱们一个一个来聊。

首先印象最深刻的就是种种充满自信的外线强投射手怪。评分不高,操作技巧险些为零,而且自带持球黑洞属性。球只要传到这种队友手里,不管自己怎么发“多传球”的消息就是不为所动。

带球走到三分线外,哪怕迎着防守人也要投出一记打铁的进攻。这要再碰上个基础不会抢篮板的内线队友,胜率基本为零。接着就是喜欢“伪装”种种定位的内线球员。遇见过整场角逐都在外线划水的中锋,对方进入内线如入无人之境,篮板数据更是刷得飞起;遇见过只要持球就开始背身单打,从发球点一直推进到内线,效果被对方小前锋直接抢断的大前锋。

咱要是没有谁人金刚钻就别揽瓷器活儿。黄金段位进阶铂金段位的时候,真是将“团队篮球”的思想贯串始终。

就算一小我私家能力再强也会有短板,内外线统治力、防守能力缺一不行,直到厥后与基友排位,才顺利晋级至铂金段位。DAY 5:花式整活自从排位到了铂金段位后,也就不再研究如何上分了。逐渐变得佛系的我开始研究起怎么才气把《热血街篮》玩出名堂来。想到过NBA球星模板的套路,依照属性与技术组合,开始致力于复刻曾经NBA中那些超级巨星。

首先想到的即是永远停留在1月26日的曼巴老大——科比·比恩·布莱恩特(Kobe Bean Bryant),致敬永远的8+24号,致敬曼巴精神。科比最经典的莫过于背打对手,瞬间转身后撤衔接后仰跳投。

球技美如画,掷中率又高得离谱。以小前锋定位来讲这种打法并不难,无论是“转身后撤”还是“后仰跳投”都是小前锋能学习到的本系技术。因此在训练场上研究一段时间后,终于有了这样的画面。因为我自己是街球喜好者,所以对艾弗森(AI)、欧文这种顶尖双能位(得分后卫、组织后卫)格外痴迷。

他们在NBA同盟中的控球技术无疑是数一数二的,球风自带街球性质。欧文“德鲁大叔”的形象人尽皆知,艾弗森的crossover(大幅度变向)更是世界顶级,就连“篮球之神”也曾经被艾弗森一连两个变向晃开过。“在球场上,我不用尊重和恐惧任何人,哪怕谁人人是神。”——艾弗森。

在后期研究花式玩法时,对艾弗森模板也举行了操作确认。为了像他一样拥有绝对的启动速度和突破能力,还特意将属性点重置为“1中投:2跑动:1控球:1上篮扣篮”。提高“跑动”属性保证球员的所有移动速度都能获得加成,“控球”属性则降低了突破历程中被抢断的概率,让艾弗森模板球员在一连“突破变向”时失误率降到最低。

究竟号称“脚踝终结者”的名人堂巨星,怎么能允许crossover时泛起失误呢。除了科比、艾弗森这类球员,其实能够在《热血街篮》中复刻的NBA超巨有许多,也就自然泛起了种种“整活儿”的花式玩法。像是大前锋玩家可以思量“石佛”邓肯(内线拥有种种统治力技术)、喜欢控场的玩家可以模拟隆多(种种妙传技术有掷中加成)、对后撤步有执念的得分后卫玩家研究下哈登模板(能学习到后撤运球技术)等等。

受益于《热血街篮》富厚的系统机制,通过组合排列能缔造出无限可能。挖掘与其他玩家纷歧样的玩法,或许才是这款游戏的精髓所在。当现实中的街球喜好者与街球游戏碰撞,最终还是发生了趣味丛生的奇妙反映。原创不易,搬运请私信。

我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。


本文关键词:竞博app,《,热血街篮,》,排位,日记,当街,球喜,好者,当

本文来源:竞博app-www.91liz.com